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Tecnologias Multimédia

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INGLÊS TÉCNICO II

  • Teacher: Donzilia Soares

TECNOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO WEB 1

  • Teacher: ELCELINA ROSA CORREIA CARVALHO SILVA

SISTEMAS DE COMPRESSÃO MULTIMÉDIA (Mindelo)

  • Teacher: ARISTIDES SILVA

DESIGN E TÉCNICAS GRÁFICAS (Mindelo)

  • Teacher: ARISTIDES SILVA

DESIGN E TÉCNICAS GRÁFICAS (Mindelo)

A disciplina de Design e Técnicas Gráficas (DTG) orienta-se pelos objetivos principais da conceitualização de tratamento de bit-maps e manipulação vetorial de gráficos, utilizando técnicas de design criativo, como meio de suporte para desenvolvimento de imagens digitais adequadas as necessidades das aplicações multimédia a partir do conhecimento dos modos gráficos em ambientes digitais, a sua análise técnica e a sua organização em métodos de interpretação visual, contribuindo para o desenvolvimento dos conhecimentos e competências necessárias dos estudantes no que se refere a implementação, e realização de princípios de exercícios relacionados aos procedimentos da utilização e aplicação das novas tecnologias no campo da comunicação visual gráfica interativa.

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INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO

  • Teacher: JOSE OLAVO DA PAZ TEIXEIRA

DESIGN E TÉCNICAS GRÁFICAS (Praia)

  • Teacher: ARISTIDES SILVA

DESIGN E TÉCNICAS GRÁFICAS (Praia)

A disciplina de Design e Técnicas Gráficas (DTG) orienta-se pelos objetivos principais da conceitualização de tratamento de bit-maps e manipulação vetorial de gráficos, utilizando técnicas de design criativo, como meio de suporte para desenvolvimento de imagens digitais adequadas as necessidades das aplicações multimédia a partir do conhecimento dos modos gráficos em ambientes digitais, a sua análise técnica e a sua organização em métodos de interpretação visual, contribuindo para o desenvolvimento dos conhecimentos e competências necessárias dos estudantes no que se refere a implementação, e realização de princípios de exercícios relacionados aos procedimentos da utilização e aplicação das novas tecnologias no campo da comunicação visual gráfica interativa.


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SISTEMAS DE COMPRESSÃO MULTIMÉDIA (Praia)

  • Teacher: ARISTIDES SILVA

DESENHO E REPRESENTAÇÃO

TEORIA E HISTÓRIA DO DESIGN

  • Teacher: DOMINGOS DOS SANTOS ANDRADE DANDRADE

TEORIA E HISTÓRIA DO DESIGN

A unidade curricular "Teoria e História do Design" tem como objetivo proporcionar aos alunos um entendimento abrangente da evolução histórica do design e suas implicações sociais, econômicas e culturais. O unidade curricular visa desenvolver uma consciência crítica sobre o papel do design em diversas áreas e fomentar a capacidade de análise crítica em relação ao impacto do design na sociedade contemporânea.
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MÉDIA-ARTE DIGITAL

  • Teacher: ADELCIDES Rodrigues

TECNOLOGIA DOS COMPUTADORES

  • Teacher: ADELCIDES Rodrigues

INTRODUÇÃO À BASE DE DADOS

SONORIZAÇÃO

MEDIA LAB VI

  • Teacher: CLEONICE Moreira

MEDIA LAB II

  • Teacher: DOMINGOS DOS SANTOS ANDRADE DANDRADE

MARKETING DIGITAL

INVESTIGAÇÃO E CRÍTICA DE PRODUTOS MULTIMÉDIA

  • Teacher: CLEONICE Moreira

CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO

  • Teacher: CLEONICE Moreira

INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

  • Teacher: DOMINGOS DOS SANTOS ANDRADE DANDRADE
  • Teacher: SOFIA de Pina Cardoso
  • Teacher: CLEONICE Moreira

IMAGEM DIGITAL II

MEDIA LAB V

  • Teacher: ADELCIDES Rodrigues

SONORIZAÇÃO AVANÇADA

  • Teacher: RICARDO AZEVEDO PINHEIRO RAP

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

  • Teacher: Júlio Barros

PÓS-PRODUÇÃO DE CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS

  • Teacher: ARTEMISA MARIA BORGES FERREIRA

INVESTIGAÇÃO E CRÍTICA DE CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS

  • Teacher: ÁLVARO PATRICIO ANDRÉS ELGUETA RUIZ APAER

ILUMINAÇÃO AVANÇADA

  • Teacher: ARTEMISA MARIA BORGES FERREIRA

E-COMMERCE

  • Teacher: ELCELINA ROSA CORREIA CARVALHO SILVA

ANIMAÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS DIGITAIS

  • Teacher: ARTEMISA MARIA BORGES FERREIRA

TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO MULTIMÉDIA

  • Teacher: Júlio Barros

TÉCNICAS DE MODELAÇÃO 3D

  • Teacher: CLEONICE Moreira

TÉCNICAS DE MODELAÇÃO 3D

Pretende-se que o conteúdo da disciplina seja conducente a compreensão das principais técnicas de modelação 3D, que em grande parte, resultam da virtualização de técnicas de simulação nas indústrias e cenários de suporte a decisão.
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